Alle Programme unterstehen einer freien Lizenz wie GPL und funktionieren - wenn nicht anders vermerkt - sowohl unter Linux wie auch Windows. Einige benötigen Java oder einen Internetbrowser mit Javascript und/oder Java. KDE-Programme (alle, die mit „k“ beginnen) oder Unix-Programme benötigen unter Windows ein virtuelles Linux-System. Zusammenstellung aus dem Internet von Theo Schmidt, Wilhelm Tux, 16.8.2007
Deutsch:
Open Web School: http://www.openwebschool.de
Die "OpenWebSchool" bietet Unterrichtseinheiten an, die aus dem Internet heraus benutzt werden können. Diese Unterrichtseinheiten können einfach in einem Browser aufgerufen werden und sind somit ohne jegliche Installation und Betreuung auf jedem Internet-fähigen Rechner sofort einsetzbar.
kVocTrain: http://docs.kde.org/stable/de/kdeedu/kvoctrain
KVocTrain ist ein kleines Werkzeug, das Ihnen beim Lernen des Vokabulars hilft, wenn Sie versuchen, eine fremde Sprache zu lernen. Sie können Ihre eigene Datenbank mit den Wörtern, die Sie benötigen, erzeugen. Es dient als Ersatz für Karteikarten. Sie erinnern sich vermutlich an den Einsatz von Karteikarten in der Schule. Wenn Ihnen die Übersetzung bekannt war, haben Sie sie zur Seite gelegt.
Ähnliche Programme sind kWordQuiz und Pauker: http://pauker.sourceforge.net
Das Java-Programm Pauker verwendet eine Kombination aus Ultra-Kurzzeit-, Kurzzeit- und Langzeitgedächtnis. Man kann es verwenden, um all die Dinge effektiv zu lernen, die man nie vergessen möchte, wie z.B. Vokabeln, Hauptstädte, Rechnen, wichtige Daten, usw.
kHangMan: KHangMan bringt das wohl den meisten aus der Schulzeit bekannte Galgenmännchen-Spiel auf den Bildschirm. Nach und nach probiert man Buchstaben aus, um festzustellen, ob ein gesuchtes Wort sie enthält. So probiert man mit bereits gefundenen Buchstaben, die Lösung zu erschließen und möglichst schnell den richtigen Begriff zu finden. Erwischt man Buchstaben, die im Wort nicht vorkommen, baut sich nach und nach ein Galgen auf, an dem ein Männchen aufgehängt wird -- ist es vollendet, bevor man die Lösung erraten hat, verliert man.
Englisch:
Teilweise dieselben Programme wie oben. Zusätzlich:
KmessedWords: Dieses bringt englische Wörter mit und lässt sich beliebig erweitern. Das Spielprinzip ist einfach: Das Programm vermischt die Buchstaben eines gesuchten Worts und stellt sie in falscher Reihenfolge dar. Aus diesem Chaos soll man dann das ursprüngliche Wort bilden.
KLettres: http://docs.kde.org/stable/de/kdeedu/klettres/
KLettres ist eine Anwendung, die dafür erstellt wurde, dem Benutzer das Lernen des Alphabets in einer neuen Sprache zu erleichtern und dann anschließend das Lesen von einfachen Silben. Elf Sprachen sind zur Zeit verfügbar: Tschechisch, Dänisch, Holländisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Luganda, Hindi (in lateinischer Umschrift), Spanisch, Slowakisch und Deutsch. Nur Englisch, Französisch und Deutsch werden als Voreinstellung installiert.
Ding: http://www-user.tu-chemnitz.de/~fri/ding/ Ding ist ein schnelles Unix Programm zur Suche in Wörterbüchern. Es enthält ein Deutsch- Englisches Wörterbuch mit ca. 180.000 Einträgen.
Rechnen und Mathematik:
Open Web School: http://www.openwebschool.de
Kpercentage: http://docs.kde.org/stable/de/kdeedu/kpercentage
KPercentage ist eine kleine mathematische Anwendung, die Schülern hilft, ihre Fähigkeiten in der Prozentrechnung zu verbessern.
Es gibt einen speziellen Trainingsabschnitt, mit drei Basisaufgabenbereichen. Zuletzt kann der Schüler einen Zufallsmodus auswählen, in dem alle drei Aufgabenbereiche gemischt abgefragt werden.
Bruchrechnen:
Kbruch: http://docs.kde.org/stable/de/kdeedu/kbruch
Kbruch ist ein Programm mit dem Bruchrechnung (Bruchaufgaben, Vergleichen und Faktorisieren) geübt werden kann. Der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben lässt sich dem Wissensstand anpassen. Neue Aufgaben können hinzugefügt werden.
Blitzrechnen:
TuxMath: http://www.newbreedsoftware.com/tuxmath/
Tuxmath ist ein Mathetrainer für Kinder. Das Spielprinzip ähnelt dem Spiel Missile Command: es fallen Matheaufgaben vom Himmel und Tux muss die richtige Lösung in seinen Abwehrlaser eingeben. Sonst werden die Städte zerstört.
Geometrie:
GeoNext: http://geonext.uni-bayreuth.de/
ist die dynamische Mathematiksoftware, die die Bereiche Geometrie, Analysis und Algebra unter einer einheitlichen Oberfläche vereint. Sie eröffnet neue Wege des Lehrens und Lernens im Mathematikunterricht. Sie erlaubt Visualisierungsmöglichkeiten, die mit Papier, Bleistift und traditionellen Konstruktionswerkzeugen bzw. an der Tafel nicht realisierbar sind.
Kig: http://docs.kde.org/stable/de/kdeedu/kig
Kig ist eine Anwendung für interaktive Geometrie. Es soll hauptsächlich 2 Zwecken dienen: 1) Schüler sollen mit Hilfe des Computers mathematische Figuren und Konzepte interaktiv entdecken können. 2) Es soll ein WYSIWYG Werkzeug zum Zeichnen von mathematischen Figuren und deren Verwendung in anderen Dokumenten sein.
Malen:
Tuxpaint: http://www.winaktiv.de/thread.php?threadid=2615 http://www.tuxpaint.org/
TuxPaint ist ein Malprogramm für Kinder. Es hat eine einfache Oberfläche, feste voreingestellte werkzeuggrößen und ermöglicht den Zugriff auf vorher gespeicherte Bilder über einen "Thumbnail"-Browser (Das Kind hat also keinen direkten Zugriff auf das Dateisystem). Anders als bei anderen populären Zeichenprogramme wie "The GIMP" ist die Auswhal der Werkzeuge begrenzt. Jedoch hat es eine viel einfacher zu bedienende Oberfläche, und hat unterhaltende, kindgerechte Zusätze wie z.B. Soundeffekte und viele eingebaute „Stempel“ (Clipart).
Astronomie:
Celestia: http://de.wikipedia.org/wiki/Celestia
Celestia ist eine Weltraumsimulation, mit der das Universum in drei Dimensionen erforscht werden kann. Als Bewegungsmittel dient dazu ein virtuelles Raumschiff, mit dem man durch das Weltall fliegt. So kann man sich die neun Planeten, die um sie Sonne kreisen, anschauen, aber auch weiter entfernte Sterne und Planeten.
Stellarium: http://www.stellarium.org/de/
Stellarium ist ein Planetarium. Es zeigt einen realistischen 3D-Himmel, so wie man ihn mit bloßem Auge, Fernglas oder Teleskop sehen kann.
Kstars: http://docs.kde.org/development/de/kdeedu/kstars
KStars ist ein graphisches Planetarium. Es stellt eine genaue Simulation des Nachthimmels mit allen Sternen, Sternbildern, Sternhaufen, Nebeln, Galaxien, allen Planeten, der Sonne, dem Mond, Kometen und Asteroiden dar. Sie können den Himmel sehen, wie er von jedem Standpunkt auf der Erde zu jedem beliebigen Zeitpunkt aussieht. Die Benutzeroberfläche ist hochgradig intuitiv und flexibel. Die Ansicht kann mit der Maus vergrößert und verschoben werden und Sie können Objekte einfach identifizieren und auf ihrem Weg über den Himmel verfolgen. KStars enthält viele leistungsfähige Funktionen, jedoch ist die Benutzeroberfläche einfach und übersichtlich.
Tippen lernen:
TuxType: http://tuxtype.sourceforge.net/
Tuxtype ist ein Maschinenschreiblernprogramm für Kinder. Das Programm ist nur in Englisch verfügbar. Das Spielprinzip ähnelt Missile Command, sprich es fallen Fische mit Buchstaben vom Himmel und Tux muss sie auffangen und fressen. Dafür muss der richtige Buchstabe bzw. das richtige Wort eingetippt werden.
Tipptrainer: http://www.mesw.de/tipptrainer/ http://tipptrainer.pingos.org/
Ktouch: http://docs.kde.org/stable/de/kdeedu/ktouch
KTouch ist ein Programm, um das Maschinenschreiben zu lernen. KTouch bietet Ihnen Text, um ihre Schnelligkeit zu trainieren und verschiedene Schwierigkeitsstufen. Es kann anzeigen, welche Taste Sie als nächste drücken müssen und welchen Finger Sie dazu benutzen sollen.
Zusätzlich:
Gcompris: http://gcompris.net/-de-
GCompris ist eine Lernsoftware, die verschiedene Aktivitäten für Kinder im Alter von 2 bis 10 Jahren anbietet. Einige Aktivitäten sind eher spielerisch, aber immer lehrreich. Sie können Aktivitäten aus folgenden Bereichen in GCompris finden:
- Entdeckung des Computers: Tastatur, Maus, Mausbewegungen,...
- Mathematik: Zählen, Grundrechenarten, Kombitabellen,...
- Wissenschaft: die Schleuse, der Wasserkreislauf, das U-Boot,...
- Erdkunde: Länder auf einer Karte anordnen
- Spiele: Knobelspiele, Schach, Memory,...
- Lesen: Leseübungen
- Sonstiges: die Uhrzeit, berühmte Gemälde als Puzzlespiele, Zeichnen,...
Insgesamt beinhaltet GCompris mehr als 60 Aktivitäten und wird ständig weiterentwickelt.


